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            • 棋牌游戏app软件-掼蛋经验攻略(九)
              发布时间:2020-07-29 16:29

              掼蛋经验攻略(九)

              如何成为掼蛋高手?

              与跑得快不同的是,掼蛋要升级,同时还有两张“逢人配”,其功能相当于麻将中的“百搭”。“逢人配”的设立,增大了牌际组合的变数,算牌难,作弊更难,不像80分,一个眼神就能传递信息。掼蛋不一定要摸大牌,小牌组成的顺子往往能化劣为优。此外掼蛋还规定了“贡牌”和“抗贡”,既调动了赢家的积极性,又保护输家的实力,所以会打掼蛋的人,一般不炒地皮。

              掼蛋强调资源组合,要求把每张牌放在最合适的位置,发挥最好的作用。用牌如用人,不会用牌的,拆炸弹凑同花,看似名正言顺,实则是暗藏隐患。懒散的人总是先拟好出牌计划,然后守株待兔。高手掼蛋,会化腐朽为神奇的组合,会借风行船的调整,当硬汉纵横捭阖,当巧汉左右逢源。即便是身处逆境却也自强不息,赢似有如神助,输亦荡气回肠,游戏其中居然尽展个人魅力。

              牌场上,时机与机遇是两个概念。机遇类似手气不受人控制,可以控制的是时机--什么时候出什么牌。该出手时就出手,打得出去收得回来,是实力。收不回来的,逼对手“炸弹”,是水平。牌场上有种“有实力无水平”的人棋牌游戏app软件,手握王牌时目空一切,“什么都要说了算”,殊不知,风水轮流转,恩宠不常伴,待到山穷水尽,才饱尝四面竖敌的苦果。多数时候,牌桌和现实生活一样,都有因果报应,只不过牌桌上来得要快一些。因而很敬佩一种人--台上宽宏低调,台下自重从容。

              配合在掼蛋中的威力是1+1的算式,大于2等于0甚至是负数的结果都有。人生总有一些不期而遇,遇上的搭档多半不是两小无猜知根见底。为了共同的目标,相互适应,互相体谅是修养,相互策应,互相帮带是境界,因为个人得失,相互指责,互相拆台也不少见。牌场短则一局,长则半天,配合得好,视为知己珠联璧合皆成正果,配合得不好,龌龊不断两败俱伤。就像两根钢锯条,最佳的配合是相互依靠的双刃锯,最差的配合是相互摩擦的对面锯。

              人生如牌场,不可能全指望手气,也不可能次次

              一手好牌,不论接受与否,生老病死旦夕祸福,不希望来的终究还是会来,在步步紧逼的厄运面前,有人顽强胜出,有人缴械投降。不畏实力的悬殊,依靠心智谋略和把握战机,可以谱写以弱胜强的传奇,这道理谁都知道,但做到却不容易。

              我们一起打牌的时候经常会遇到一个问题

              我们是不是总会因为老猜错别人牌而苦恼,为此我们这里就介绍几点掼蛋猜他人牌的经验。

              一起打牌掼蛋猜牌可分为两种情况:

              (一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

              (二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是手机棋牌游戏排行前十某一家和出。

              前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。

              那么猜牌的根据是什么呢?

              猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

              下面是据以猜牌的现象:

              (一)河里的牌

              就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张棋牌游戏app软件,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的棋牌飞禽走兽漏洞初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

              掼蛋经验攻略(九)

              (二)别家打牌的次序

              这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想--他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。

              譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。

              倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。

              任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。

              也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故

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